Diseño de criaturas. Melvin, el Gato de la Duquesa
DOI:
https://doi.org/10.30827/pcc.vi24.25385Resumen
El diseño de una criatura comienza por concretar el género en el que se vaya a trabajar. El género steampunk acota de cierta manera la naturaleza de una criatura, puesto que se basa en la fantasía de una sociedad indus- trializada que utiliza el vapor para el funcionamiento de toda su maquinaria. El objetivo es crear un ser mecá- nico, y me puedo permitir cierto grado de fantasía mientras su diseño parezca creíble. Tener en cuenta en todo momento estas características es muy importante, ya que todo proyecto...
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