Universidad Escuela y Sociedad
ISSN: 2530-1012
Edita: Universidad de Granada, Departamento de Didáctica de las Ciencias Sociales
La ruta del héroe: una experiencia interactiva en torno al Campeador
The hero's path: an interactive experience around the Campeador
Universidad Isabel I. Burgos, España.
Correspondencia: r.cubillo.leon@gmail.com
Recibido: 26/05/2025 · Aceptado: 25/09/2025 · Publicado: 01/06/2026
Cómo citar este artículo / How to cite this paper
Cubillo-León, R. (2026). La ruta del héroe: una experiencia interactiva en torno al Campeador. UNES. Universidad, Escuela y Sociedad, (21), 11–12. 10.30827/unes.i21.33948
Resumen.
Introducción.
La integración de metodologías activas y recursos digitales en el ámbito educativo se ha consolidado como una estrategia clave para mejorar la implicación del alumnado y potenciar el aprendizaje significativo.
Método.
En este contexto, el presente estudio analiza, a través de una metodología mixta, las percepciones de alumnos y docentes en cuanto a una experiencia interdisciplinar entre Educación Física y Geografía e Historia mediante la implementación de un recurso digital interactivo basado en el concepto de geocaching, con el objetivo de mejorar la motivación y el interés en los contenidos académicos, así como la comprensión, interiorización y estructuración de estos. El recurso permite a los estudiantes localizar puntos relevantes de su contexto urbano y descubrir información histórica asociada, integrando el aprendizaje activo y experiencial con la adquisición de contenidos teóricos.
Resultados.
Los resultados del estudio indican que el recurso posee un manejo intuitivo y sencillo, lo que facilita el acceso a los contenidos de manera atractiva y motivadora. Además, se observa que el uso de este recurso contribuye a la comprensión profunda y retención prolongada de los contenidos gracias a su enfoque práctico e interactivo. Los datos recogidos sugieren que el alumnado encuentra la actividad enriquecedora y apoya su implementación en otras materias, destacando su potencial para fortalecer el aprendizaje en contextos variados.
Conclusiones.
La investigación concluye que el recurso es eficaz para estimular el aprendizaje y se considera una estrategia viable para mejorar la implicación y el interés en el ámbito educativo.
Abstract.
Introduction.
The integration of active methodologies and digital resources in education has become established as a key strategy for improving student engagement and enhancing meaningful learning.
Method.
In this context, this study, using a mixed methodology, analyzes student and teacher perceptions of an interdisciplinary experience between Physical Education and Geography and History through the implementation of an interactive digital resource based on the concept of geocaching. The aim is to improve motivation and interest in academic content, as well as their understanding, internalization, and structuring. The resource allows students to locate relevant points in their urban context and discover associated historical information, integrating active and experiential learning with the acquisition of theoretical content.
Results.
The results of the study indicate that the resource is intuitive and easy to use, facilitating access to content in an engaging and motivating manner. Furthermore, it is observed that the use of this resource contributes to a deeper understanding and long-term retention of content thanks to its practical and interactive approach. The data collected suggest that students find the activity enriching and support its implementation in other subjects, highlighting its potential to strengthen learning in diverse contexts.
Conclusions.
The research concludes that the resource is effective in stimulating learning and is considered a viable strategy for improving engagement and interest in education.
Palabras clave:
TIC; Innovación educativa; Educación Física; Geografía e Historia
Keywords:
ICT; Educational innovations; Physical education; Geography and History
Introducción
La transformación educativa ha dejado atrás el modelo tradicional, que se centraba en una enseñanza unidireccional y poco significativa, para dar lugar a metodologías activas. Estas metodologías se basan en el papel activo del alumnado y en el aprendizaje significativo y social a partir de interacciones entre los agentes involucrados (Bernal y Martínez, 2017), facilitando así la adaptabilidad del proceso de enseñanza-aprendizaje a las distintas necesidades y realidades que conviven en el aula. En una sociedad diversa y en constante cambio, la educación actual exige un aprendizaje basado en la experiencia (Espinar y Vigueras, 2020), concibiéndola como un proceso interactivo a través de experiencias concretas, reflexiones, conceptualizaciones y experiencias activas por parte del alumnado (Rodríguez, 2018).
Este proceso de transformación se ha visto a su vez sacudido por la irrupción de las Tecnologías de la Información y la comunicación (TIC), transformando enormemente todos los aspectos de la vida en sociedad, y convirtiéndose en un elemento indispensable dentro del ámbito educativo para una reconfiguración del proceso de enseñanza-aprendizaje (Sánchez-Martínez et al., 2024). En este sentido, los docentes han de adaptarse a esta nueva realidad a través de la adquisición y desarrollo de nuevas competencias digitales (Peralta Roncal et al., 2023).
Dentro de este proceso, la relación entre la implementación de las TIC y el aumento de la motivación del alumnado es evidente, y es que, el alumnado, como nativos digitales, percibe esta incorporación como un proceso más atractivo y cercano a su realidad diaria (Cevallos Salazar et al., 2019). En definitiva, la competencia digital se presenta como elemento imprescindible para dar respuesta a las demandas del siglo XXI y alcanzar el logro individual y profesional como individuo (Cabero-Almenara y Palacios-Rodríguez, 2020).
Intervención
En este apartado se presenta la intervención diseñada en el marco del estudio, orientada a fomentar prácticas pedagógicas innovadoras y contextualizadas. La intervención se organiza en cuatro subapartados que permiten una comprensión integral de su diseño y fundamentación. En primer lugar, se describe la propuesta de buena práctica elaborada, seguida de la exposición de los objetivos específicos que guían su implementación. Posteriormente, se detalla el recurso en línea utilizado como apoyo para su desarrollo, destacando su funcionalidad y relevancia en el entorno educativo. Finalmente, se ofrece la justificación curricular que respalda la intervención, en coherencia con los principios, competencias y aprendizajes establecidos en el marco normativo vigente.
Propuesta de buena práctica
La propuesta nace desde una perspectiva interdisciplinar de las materias Educación Física y Geografía e Historia. El recurso educativo “Burgos y el Cid” (figura 1) tiene sus raíces en el concepto de geocaching, consistente en la búsqueda de tesoros o “geocachés” a través de geolocalización y exploración de ubicaciones (Sánchez-Martínez et al., 2024), pero ha sido modificado para facilitar sinergias y adaptarse a un público más amplio.
Este recurso didáctico facilita el descubrimiento de emplazamientos emblemáticos en torno a la figura de Rodrigo Diaz de Vivar, a la vez que fomenta la movilidad activa y el disfrute del entorno urbano. Los emplazamientos históricos integrados en el itinerario (figura 2) educativo son: el Solar del Cid, el Mausoleo del Empecinado, la Iglesia de Santa Águeda, la Catedral de Burgos, el Arco de Santa María, la Glera del Arlanzón, el Museo de Burgos, el Puente de San Pablo y la estatua del Cid. Cada una de estas ubicaciones oculta códigos numéricos o elementos que, al ser introducidos con el dispositivo móvil, desbloquearán vídeo-píldoras formativas que permiten aprender sobre cada monumento de manera dinámica y motivante, además de dar acceso a la siguiente localización. Estos códigos van desde la búsqueda de fechas, con numeración arábiga o romana, hasta la identificación de esculturas o, incluso, versos del Cantar del mío Cid.
Dado el enfoque educativo de este recurso, se ha integrado, por un lado, un sistema de pistas con dos niveles de ayuda, en cada una de las ubicaciones, evitando así que algún alumno no pueda finalizar el itinerario. Por otro lado, en algunas de las ubicaciones en las que se ha de escoger entre distintos elementos, la respuesta incorrecta va acompañada de un feedback sobre el elemento seleccionado. Por último, la culminación del itinerario, con sus diversos retos y aprendizajes adquiridos, permitirá acceder a la descarga de un blasón cidiano que certifique el éxito en el recorrido. Este reconocimiento podrá compartirse en redes sociales u otros medios, contribuyendo a la visibilidad y difusión de la propuesta.
La divulgación del patrimonio histórico de Burgos no solo es fundamental para preservar su rica herencia cultural y fortalecer la identidad local, sino que también puede integrarse de manera efectiva con el fomento de la movilidad activa y el disfrute del medio urbano. Recorrer la ciudad a pie o en bicicleta, explorando monumentos como la Iglesia de Santa Águeda, la Catedral de Burgos o el Arco de Santa María (figura 3), enriquece la experiencia tanto de visitantes como de residentes, promoviendo un turismo sostenible que genera beneficios económicos y culturales.
Para los burgaleses, la movilidad activa en el entorno urbano les brinda la oportunidad de reconectar con su historia, fomentando el orgullo por sus raíces y la cohesión social, a la vez que se comprometen con la conservación de su legado. Este enfoque no solo refuerza el vínculo entre el pasado y el presente, sino que también contribuye a un entorno más saludable y accesible para todos.
La promoción del conocimiento del patrimonio histórico y figuras clave como el Cid Campeador puede complementarse con iniciativas que alienten a las nuevas generaciones a descubrir la ciudad de manera activa. Así, la difusión de este legado no solo fortalece la memoria histórica, sino que también invita a una interacción más dinámica y sostenible con el entorno urbano, asegurando que tanto el patrimonio como el bienestar colectivo se preserven para el futuro.
Objetivos
La presente investigación tiene como objetivo general evaluar la eficacia de la implementación de un recurso educativo digital para la mejora del proceso de enseñanza-aprendizaje. Este objetivo se concreta en los siguientes objetivos específicos:
- Evaluar la accesibilidad y el funcionamiento del recurso.
- Evaluar el impacto del recurso en el desarrollo de competencias digitales.
- Analizar cómo el uso del recurso influye en las actitudes del alumnado hacia el aprendizaje.
- Examinar el efecto del recurso en la motivación e interés del alumnado por el patrimonio cultural y el contenido curricular asociado.
- Determinar en qué medida el recurso contribuye a la adquisición de conocimientos relacionados con el patrimonio cultural.
- Evaluar el grado de afianzamiento de contenidos curriculares gracias a la interacción con el entorno y el uso del recurso digital.
- Recopilar sugerencias y propuestas de mejora desde la perspectiva de los tutores, evaluando la eficacia del recurso en el proceso de enseñanza-aprendizaje.
Genially como herramienta educativa
Se trata de una herramienta web, de origen español, creada en 2015, con un gran potencial educativo. Desde un interfaz intuitivo, y multitud de plantillas predefinidas, facilita la labor docente a través de recursos interactivos y animados, no siendo necesaria una formación concreta, ni contar con amplios conocimientos de diseño o programación para obtener resultados impactantes (González, 2019; Peña-Cabanas y Fernández-Munín, 2017). De hecho, su lema es “No hay que ser un genio para hacer cosas geniales”.
Esta herramienta permite crear espacios asíncronos y ubicuos con los que mejorar el proceso de enseñanza-aprendizaje y, como recogen Catalán y Pérez (2020, p. 24), cuenta con múltiples ventajas como:
- Diversos moldes prefabricados adaptables.
- Una interfaz intuitiva que resulta muy sencilla de mecanizar.
- Infinitas versiones y adaptaciones.
- Permite el trabajo cooperativo entre alumnos y docentes.
- Dispone de una comunidad de creadores que de manera periódica suben nuevos diseños y actualizaciones.
- Compatible con todos los ordenadores, ya que solo necesita conexión a Internet.
- Guardado automático en la nube.
- Permite que varios autores trabajen a la vez sobre la presentación y lo modifiquen gracias a su funcionamiento en línea.
Más allá de las fortalezas y potencialidades como usuario en la creación de contenidos, también cuenta con diversas bondades para el usuario. Facilita experiencias interactivas reales, presenta la información de forma clara y estructurada y, por último, cuenta con contenidos multimedia y de acceso abierto a través de una navegación intuitiva y sencilla.
Justificación curricular
La Ley Orgánica 3/2020, de 29 de diciembre, por la que se modifica la Ley Orgánica 2/2006, de 3 de mayo, de Educación (LOMLOE) aboga por un aprendizaje significativo y eminentemente competencial, fomentado sinergias entre materias a través de la integración de distintos enfoques metodológicos. Según lo establecido en el Real Decreto 217/2022, por el que se establece la ordenación y las enseñanzas mínimas de la Educación Secundaria Obligatoria, el movimiento se presenta como un elemento clave dentro del aprendizaje, siendo oportuno introducir distintos enfoques, opciones metodológicas activas y proyectos interdisciplinares para un aprendizaje competencial real que abarque distintos bloques de saberes de forma simultánea, a la vez que se trabaja la conciencia de grupo-clase, los procesos comunicativos y las relaciones interpersonales. En cuanto a la materia de Geografía e Historia, recoge que contribuye al aprendizaje mediante el uso de diversos recursos, incluyendo los digitales, y la contextualización en entornos locales para fomentar la valoración y preservación del patrimonio.
Por otro lado, se menciona su papel vertebrador, integrando conocimientos de distintas áreas y fomentando proyectos interdisciplinares a través de aprendizajes contextualizados y funcionales para potenciar la motivación, el interés y el compromiso con el entorno por parte del alumnado. En este sentido, la presente propuesta aborda, de forma efectiva, distintas competencias y saberes básicos de ambas asignaturas (tabla 1).
| Geografía e Historia | Educación Física |
| Competencias clave | |
| a) Competencia en comunicación lingüística. d) Competencia digital. e) Competencia personal, social y de aprender a aprender. h) Competencia en conciencia y expresión culturales. | |
| Competencias específicas | |
| CE1. “Buscar, seleccionar, tratar y organizar información sobre temas relevantes … del pasado, usando críticamente fuentes históricas…, para adquirir conocimientos...” CE7. “Identificar los fundamentos que sostienen las diversas identidades …, a través del conocimiento y puesta en valor del patrimonio material e inmaterial que compartimos para conservarlo y respetar los sentimientos de pertenencia...” | CE1. “Adoptar un estilo de vida activo y saludable … para hacer un uso saludable y autónomo del tiempo libre y así mejorar la calidad de vida.” CE3. “Compartir espacios de práctica físico-deportiva … priorizando el respeto entre participantes ... y desarrollando procesos de autorregulación emocional …para contribuir con progresiva autonomía al entendimiento social ...” |
| Saberes básicos (bloques) | |
| 2. Sociedades y territorios 3. Compromiso cívico local y global | 1. Vida activa y saludable 4. Autorregulación emocional e interacción social en situaciones motrices 6. Interacción eficiente y sostenible con el entorno |
Nota. Elaboración propia a partir del Real Decreto 217/2022, de 29 de marzo, por el que se establece la ordenación y las enseñanzas mínimas de la E.S.O.
Además, las actividades implementadas fuera del aula ofrecen una oportunidad única para conectar la teoría con la práctica. Al explorar entornos reales, los estudiantes pueden visualizar y comprender mejor los conceptos aprendidos en clase, lo que facilita una comprensión más profunda y duradera.
Este tipo de experiencias fomenta un aprendizaje activo y significativo, que enriquece el proceso educativo y aumenta la calidad del aprendizaje. Las excursiones permiten al alumnado acceder a contextos que trascienden las herramientas pedagógicas convencionales, actuando como un nexo conceptual con el currículo y complementando las deficiencias de aprendizaje derivadas del empleo exclusivo de los libros de texto (Parrello y Valentine, 2022).
Método
Se ha empleado un diseño de método mixto, combinando el uso simultáneo de métodos cuantitativos y cualitativos (Bryman, 2006) con el propósito de alcanzar una mayor comprensión acerca del objeto de estudio (Delgado et al., 2018; Johnson y Onwuegbuzie, 2007), evaluar la efectividad y el impacto de un recurso digital en el proceso de aprendizaje de los estudiantes. La investigación se enfoca en obtener una comprensión integral del uso y valor del recurso a través de la recopilación de datos a partir de un cuestionario y un grupo de discusión. El enfoque cuantitativo permitió medir percepciones y competencias específicas del alumnado, mientras que el enfoque cualitativo, mediante el grupo de discusión, enriqueció el análisis con las perspectivas y experiencias de los docentes implicados.
Para citas de menos de 40 palabras se escribe inmersa en el texto, entre comillas y sin cursiva. En caso de que la cita se encuentre en medio de una oración, luego de cerrarla con comillas, anote inmediatamente la Fuente entre paréntesis y continue la oración, sin signos de puntuación después de los paréntesis a menos que la oración lo requiera.
Participantes
La muestra estuvo compuesta por dos grupos principales, estudiantes y docentes. Los estudiantes fueron seleccionados de manera no probabilística en función de su acceso y uso del recurso digital en el contexto de estudio. La muestra incluyó estudiantes de diferentes niveles de competencia digital para garantizar la representatividad en relación con la variabilidad en habilidades tecnológicas y percepción. Este grupo estuvo compuesto por 58 alumnos de 4º de Educación Secundaria Obligatoria (E.S.O.), siendo el 56.9% mujeres y el 43.1 % hombres. La mayoría de los alumnos declararon tener interés por las TIC (56.9%), así como formación y experiencia en su uso (50%), frente al 32.8% y 39.7%, respectivamente, que declararon lo contrario.
Respecto a los docentes, se seleccionó un grupo de cuatro docentes que participaron activamente en la implementación y seguimiento del recurso digital, además de ejercer como tutores de los grupo-clase implicados en el proyecto. Estos docentes, con una dilata experiencia profesional, y una adecuada competencia digital docente (CCD) impulsada desde el propio centro educativo, fueron invitados a participar en un grupo de discusión para aportar su valoración del recurso y su incidencia en el aprendizaje de los estudiantes.
Instrumentos
En primer lugar, se diseñó un cuestionario ad hoc para el alumnado, estructurado en varias dimensiones clave con el fin de evaluar tanto el uso del recurso digital como su impacto en el aprendizaje. El cuestionario incluyó las siguientes dimensiones:
- Manejo y competencia digital: esta dimensión evaluó el nivel de habilidad técnica de los estudiantes en el uso del recurso, así como su capacidad para navegar y utilizar las herramientas digitales necesarias para interactuar con el contenido.
- Actitudes, motivación e interés: en esta sección se exploró la actitud de los estudiantes hacia el recurso digital, su motivación para el aprendizaje a través de esta herramienta y el nivel de interés generado por el contenido interactivo.
- Adquisición y afianzamiento de contenidos: esta dimensión midió la percepción de los estudiantes sobre su aprendizaje y consolidación de conocimientos gracias al recurso digital. Se incluyeron ítems que evaluaron el grado de retención y comprensión de los contenidos trabajados.
Cada dimensión se evaluó mediante una escala tipo Likert de 4 puntos, sin alternativa intermedia (1 = Totalmente en desacuerdo, 4 = Totalmente de acuerdo), que permitió cuantificar la percepción de los estudiantes de manera estructurada y facilitar el análisis estadístico posterior. También se integraron en el cuestionario una serie de preguntas cerradas dicotómicas, así como algunas preguntas abiertas para complementar cualitativamente las percepciones del alumnado.
En segundo lugar, se realizó un grupo de discusión con los docentes implicados en el proyecto para complementar el análisis cuantitativo. El objetivo de este grupo fue profundizar en la valoración del recurso desde la perspectiva pedagógica y explorar aspectos relacionados con su implementación y los resultados observados en el alumnado. La dinámica de discusión se estructuró en torno a los siguientes temas:
- Experiencia en la implementación: reflexiones sobre los retos y las oportunidades encontradas durante la implementación del recurso digital.
- Percepción del impacto en el aprendizaje de los estudiantes: opiniones sobre cómo el recurso ha facilitado, o no, el proceso de adquisición y consolidación de contenidos en los estudiantes.
- Recomendaciones de mejora: sugerencias de los docentes sobre posibles mejoras o ajustes en el recurso para incrementar su efectividad.
Las sesiones del grupo de discusión fueron grabadas y transcritas para su posterior análisis cualitativo, en el cual se empleó un análisis temático para identificar patrones comunes, diferencias y aspectos destacados en las experiencias de los docentes.
Procedimiento
El cuestionario se administró al alumnado en formato digital al finalizar el periodo de uso del recurso. Se les dio una breve introducción explicando el propósito del estudio, asegurando la confidencialidad de sus respuestas y solicitando su participación voluntaria.
Posteriormente, se organizó el grupo de discusión con los docentes, en una sesión moderada por el equipo de investigación. Durante la discusión, se siguió una guía semiestructurada para asegurar que todos los temas relevantes fueran tratados, a la vez que se permitía la flexibilidad necesaria para que los participantes compartieran sus experiencias libremente.
Los datos cuantitativos recolectados mediante el cuestionario se analizaron estadísticamente para identificar tendencias y correlaciones entre las dimensiones estudiadas. En paralelo, el contenido del grupo de discusión fue analizado cualitativamente mediante un análisis temático, que permitió obtener conclusiones detalladas sobre la efectividad del recurso desde la perspectiva docente.
Resultados
A continuación, se exponen los resultados obtenidos mediante el análisis mixto, los cuales ofrecen una visión comprehensiva del impacto y efectividad de la implementación del recurso educativo en las aulas de 4º de E.S.O.
Cuantitativos
En lo que respecta a la primera de las dimensiones, los resultados (figura 4) muestran unas percepciones positivas en cuanto al recurso y su manejo, destacando la fácil accesibilidad a los contenidos, con más de un 75% de valoraciones positivas (en acuerdo/totalmente de acuerdo). Las percepciones más bajas, con tan solo algo más de un 58% de valoraciones positivas, responde a la ausencia de problemas técnicos. El resto de las variables presenta porcentajes de valoraciones positivas entre el 63% y 68%. Por otro lado, el 55% de los usuarios consideraron que el uso del recurso no tuvo un impacto sobre su competencia digital.
Respecto a la segunda dimensión, los resultados (figura 5) presentan percepciones positivas, por encima del 60%, en todas las variables. Destacan especialmente el aumento de interés derivado de la salida del centro educativo, así como la percepción de un aprendizaje más dinámico y entretenido, con algo más de un 74% y 79% respectivamente. En contraposición, los valores más bajos responden a la percepción del aumento del interés por los contenidos, con tan solo un 60,34% de valoraciones positivas. Por otro lado, tan solo el 14% no utilizaría el recurso adaptado a otras materias o contenidos.
Por último, los resultados para la tercera dimensión (figura 6) revelan percepciones muy positivas en cuanto al aprendizaje de nuevos contenidos y su retención con un 75.86% y 70.69% respectivamente. El resto de las variables oscila entre un 60-62% de valoraciones positivas, con la única excepción de la percepción relativa a la competencia para transmitir lo aprendido a otras personas, la cual superó ligeramente el 50% de desacuerdo, total o parcial. Por otro lado, el 78% del alumnado consideró que el recurso facilitó la consolidación e interiorización de los contenidos trabajados.
Cualitativos
En líneas generales, el alumnado considera el recurso como una herramienta útil y dinámica para mejorar el proceso de enseñanza-aprendizaje, aumentando la motivación e interés por los contenidos a través de la vivencia y la contextualización de entornos cercanos, en ocasiones desconocidos. Como aspectos positivos destacables señalan el sistema de pistas integrado en el reto, la interactividad, el componente lúdico, el hecho de salir del centro escolar y, por último, las vídeo-píldoras, aunque para estas últimas proponen una reducción en su duración. En cuanto a su transferencia a otras materias, indican que resultaría muy interesante para la mayoría de las materias, indicando de forma concreta algunas como Lengua Castellana y Literatura, Biología y Geología o Matemáticas.
Por su parte, los docentes expusieron percepciones muy positivas en torno a las tres dimensiones. En la primera de ellas destacaron el uso fácil e intuitivo del recurso y los diversos elementos de apoyo integrados en él. Como aspecto de mejora, reseñaron la posibilidad de visibilizar de un modo más claro el botón para suspender la música de fondo, la cual dificultó la escucha de las vídeo-píldoras. En cuanto a la segunda dimensión, de forma unánime, detectaron un aumento de la motivación por el carácter experiencial de la propuesta, lo que permitió al alumnado identificar y vincular contenidos teóricos a emplazamientos o monumentos históricos. A esto se suma la utilización de las TIC, lo cual acercó la propuesta a su realidad diaria, favoreciendo el engagement. Además, destacaron como especialmente positivos dos aspectos. Por un lado, el sistema de pistas, el cual redujo el miedo al error y aseguró el aprendizaje del alumnado y, por otro lado, la ruptura con el contexto académico cotidiano, saliendo del centro educativo para interactuar con la ciudad. Respecto a la última de las dimensiones, consideraron los contenidos relevantes y atractivos, sirviendo como incentivo para sumergir al alumnado en la propuesta. Los docentes coinciden en que las vídeo-píldoras, como elemento formativo, facilitaron la comprensión e interiorización de los contenidos, resultando un aprendizaje nutritivo, significativo y experiencial que favoreció la retención de los conceptos a largo plazo.
También incidieron en algunos aspectos generales como el beneficio en las relaciones sociales y habilidades comunicativas que supuso el trabajo en pequeños grupos, y compartieron algunas posibles mejoras como introducir reflexiones grupales por ubicación, integrar la posibilidad de blasones personalizados, o implementar un sistema de verificación de ubicaciones conseguidas a través de fotografías grupales en las distintas ubicaciones.
Como principal dificultad para su implementación, expusieron la logística y organización que supone este tipo de actividades, debiéndose romper la estructura normalizada de sesiones de 50-55 minutos. Esta problemática la extienden, de forma general, a todas las metodologías activas, encontrando dificultades en su integración en la temporización definida, por norma general, en los centros educativos. En sentido, inciden también en la importancia del momento temporal en el que se implementan este tipo de propuestas, con relación al curso académico, para poder exprimirlas al máximo.
Discusión y conclusiones
En la actualidad, la integración de las TIC en el proceso de enseñanza-aprendizaje es esencial y puede contribuir enormemente a su desarrollo efectivo y eficiente. Para ello es necesario contar con una competencia digital docente (CDD) adecuada, entendida esta como el conjunto de conocimientos y habilidades para integrar las tecnologías digitales en su desempeño profesional para la mejora del proceso de enseñanza (Verdú-Pina et al. 2023), que permita al profesorado exprimir el amplio abanico de posibilidades que las TIC ofrecen al aula. En este sentido, el equipo docente involucrado en la propuesta afirmó recibir formación continua en el uso de las TIC para la obtención de la acreditación de competencia digital docente (ACDD) implementada por el Ministerio de Educación, Formación Profesional y Deportes.
Esta integración ha de realizarse desde la reflexión, buscando con ello una contribución real al proceso académico a través de un análisis crítico de sus limitaciones y una planificación adecuada (Paladines Enriquez, 2023). Los datos extraídos de los docentes implicados en la experiencia apoyan estas afirmaciones, incidiendo en la necesidad de una gestión logística y temporal adecuada. De este modo, su incorporación desembocará en un aumento significativo de la motivación de los discentes (Amores-Valencia y De-Casas-Moreno, 2019), lo cual también se ha registrado, de forma específica, en las materias vinculadas en la presente propuesta. Tanto en Educación Física (Alarte-Hernández y Arias-Estero, 2021; Duran-Vinagre et al., 2021; Sánchez y Espada, 2018) como en Geografía e Historia (Monteagudo-Fernández et al., 2020; Seva, 2015) se ha demostrado un aumento significativo de la satisfacción del alumnado. En definitiva, la implementación efectiva de las TIC mejora el aprendizaje y promueve un proceso centrado en el discente (Paladines Enriquez, 2023).
Más allá de su potencialidad, Monteagudo-Fernández et al. (2020) señalan que, a pesar de la irrupción de las TIC en los centros educativos, el alumnado no percibe una integración real y efectiva de las mismas en el proceso de enseñanza aprendizaje. Mientras que en otras etapas educativas previas si se observan ciertas modificaciones sustanciales del proceso, en la E.S.O. se vuelve algo infrecuente. Esto es percibido especialmente en materias de alto contenido teórico como, por ejemplo, Geografía e Historia. Los resultados de esta investigación arrojan una percepción de ausencia de mejora en la CD con el uso del recurso, lo cual es probablemente debido a que, para ellos, como nativos digitales (Prensky, 2001), no supone un reto en cuanto a su uso y manejo.
En cuanto al Aprendizaje Basado en Juegos (ABJ), ha demostrado aumentar la motivación, así como los resultados de aprendizaje y la satisfacción (Villa y Canaleta, 2016), lo cual coincide con los resultados obtenidos en este estudio, potenciado por otros elementos como el trabajo en grupo o el hecho de salir del contexto limitante que supone el centro educativo. Desde el punto de vista social, el recurso ha potenciado las relaciones y la comunicación en grupo, ya que su diseño interactivo favorece el trabajo colaborativo, permitiendo que los estudiantes se involucren conjuntamente en la resolución de problemas y en el intercambio de ideas. Esta dinámica de grupo ha contribuido a la creación de un ambiente de aprendizaje más cohesionado y participativo, fortaleciendo las habilidades interpersonales de los estudiantes. Como señalan Pons y Llorent-Vaquero (2020), las emociones desempeñan un papel crucial en cualquier proceso de aprendizaje y, la implementación de las TIC en el proceso de enseñanza provoca, tanto en el cuerpo docente como en los discentes, emociones de orgullo, bienestar y satisfacción, mostrándose así como herramientas educativas altamente eficientes.
Por último, el uso de este recurso digital ha mejorado la comprensión, interiorización y retención de los contenidos al conectar los conocimientos teóricos con experiencias prácticas y vivencias. Esta vinculación entre teoría y práctica permite que los estudiantes no solo comprendan los contenidos, sino que también los experimenten y los interioricen de manera duradera, lo cual resulta clave para un aprendizaje significativo. En conjunto, el recurso ha cumplido y superado las expectativas, consolidándose como una herramienta didáctica efectiva para la educación moderna.
En conclusión, la implementación del recurso digital interactivo, trabajado de forma interdisciplinaria en las materias de Educación Física y Geografía e Historia, ha resultado altamente beneficiosa en varios aspectos pedagógicos y sociales. En primer lugar, el recurso ha demostrado ser manejable e intuitivo, lo que ha facilitado tanto su uso por parte de los estudiantes como su integración en el currículum de ambas materias, sin requerir una curva de aprendizaje compleja. Como aspecto de mejora, una proporción significativa de la muestra reportó haber experimentado problemas técnicos. Tras un análisis detallado, se determinó que estos inconvenientes se debieron, en gran medida, a un uso inadecuado del recurso, lo cual evidencia la necesidad de implementar, de manera previa a su utilización, algún tipo de formación breve que contribuya a mitigar estos incidentes. Por otro lado, la facilidad e intuición en el uso del recurso derivó en que los estudiantes no percibieran su manejo como un proceso que contribuyera al desarrollo de su competencia digital.
La eficiencia de este recurso se refleja en el incremento de la motivación y el interés por los contenidos, logrando captar la atención del alumnado mediante una experiencia de aprendizaje activa y participativa que permitió romper con el contexto rutinario del aula. Este aspecto ha sido esencial para promover una mayor implicación en ambas asignaturas, fomentando además una actitud positiva hacia el aprendizaje. Es especialmente relevante el respaldo significativo manifestado hacia la transferencia de este recurso de aprendizaje a otras disciplinas, lo cual evidencia su positiva acogida por parte del alumnado.
Notas
1 Cómo citar este artículo / How to cite this paper: Cubillo León, R. (2026). La ruta del héroe: una experiencia interactiva en torno al Campeador. Revista UNES, Universidad, Escuela Y Sociedad, (21), 1-19. https://doi.org/10.30827/unes.i21.33948
2 Financiación y agradecimientos: Queremos expresar nuestro más sincero agradecimiento al Museo de Burgos y a la Delegación de Patrimonio de la Archidiócesis de Burgos por su colaboración y disposición al facilitarnos los permisos necesarios para la grabación de vídeos en sus instalaciones. Su apoyo ha sido fundamental para el desarrollo de nuestro trabajo y para poder realizar este proyecto en un contexto de gran riqueza cultural e histórica. Asimismo, agradecemos profundamente al Consorcio Camino del Cid por su respaldo y apoyo a lo largo de este proceso, permitiendo que este proyecto cobre vida con su compromiso y entusiasmo.
Referencias
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Amores-Valencia, A. y De-Casas-Moreno, P. (2019). El uso de las TIC como herramienta de motivación para alumnos de enseñanza secundaria obligatoria estudio de caso Español. Hamut´ay, 6(3), 37-49. http://dx.doi.org/10.21503/hamu.v6i3.1845
Bernal, M. C. y Martínez, M. (2017). Metodologías activas para la enseñanza y el aprendizaje. Revista Panamericana de Pedagogía, (25), 271-275. https://doi.org/10.21555/rpp.v0i25.1695
Bryman, A. (2006). Integrating quantitative and qualitative research: how is it done? Qualitative Research, 6(1), 97-113. https://doi.org/10.1177/1468794106058877
Cabero-Almenara, J., y Palacios-Rodríguez, A. (2020). Marco Europeo de Competencia Digital Docente «DigCompEdu» y cuestionario «DigCompEdu Check-In». EDMETIC, Revista de Educación Mediática y TIC, 9(1), 213-234. https://doi.org/10.21071/edmetic.v9i1.12462
Catalán, F.J. y Pérez, M. (2020). GENIALLY: Nuevas formas de difusión y desarrollo de contenidos. En Padrón L. y Ruiz E.J. (coords.), Motivar y aprender, el reto de las TIC en el aula de Humanidades (pp. 19-29). Iberoamérica Social.
Cevallos Salazar, J., Lucas Chabla, X., Paredes Santos, J., y Tomalá Bazán, J. (2019). Beneficios del uso de herramientas tecnológicas en el aula para generar motivación en los estudiantes. Revista Ciencias Pedagógicas E Innovación, 7(2), 86-93. https://doi.org/10.26423/rcpi.v7i2.304
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