construidas por el grupo, que fortalezca
las progresiones de aprendizaje.
Visto así, el empleo de los juegos
en la clase, en particular el de tablero,
releva el rol de la Matemática como
disciplina creativa e integradora de
aspectos cognitivos, afectivos y sociales
(Martin-Requejo, González-Andrade,
Álvarez-Bardón y Santiago-Ramajo, 2023;
MINEDUC, 2023). El dominio de las
matemáticas es un factor de éxito
académico para los escolares, en tanto
deberá favorecer el desarrollo neuronal y
la formación de competencias y
habilidades conducentes al logro de los
objetivos del nivel (Arsalidou, Pawliw-
Levac, Sadeghi y Pascual-Leone, 2018).
Las matemáticas implican un aprendizaje
complejo y jerárquico en la educación
básica, donde el cálculo, la comprensión y
resolución de problemas situados son
habilidades esenciales para las
progresiones de aprendizajes individuales
(Martin-Requejo, González-Andrade,
Álvarez-Bardón y Santiago-Ramajo,
2023).
Asimismo, uno de los focos de
investigación en el campo de la didáctica
y de las políticas lo constituye la
formación de competencias profesionales
para la enseñanza de la matemática
(Sanhueza, Huencho, Alarcón, Cariaga,
Barahona, Carrasco y Sanhueza, 2023;
Zacharopoulos, Sella & Cohen, 2021). En
Chile, la creación del Sistema de
Desarrollo Profesional Docente, a través
de la Ley 20.903 de 2016, busca garantizar
la idoneidad de la profesión,
estableciendo la importancia de la
formación continua como un derecho. En
este contexto, se han creado
instrumentos formativos y curriculares
transversales al sistema educativo y otros
específicos por niveles, que se instituyen
como referentes respecto del desempeño
del docente en el ejercicio profesional de
la enseñanza de la Matemática, tales
como: los estándares para las carreras de
pedagogía y la actualización del Marco
para la Buena Enseñanza (MINEDUC,
2021), relevante es la estructura
curricular de los programas de estudio,
en este caso, el programas de cuarto
básico que permite vincular las
habilidades explícitas de éste como son:
representar, modelar, resolver problemas
y finalmente, argumentar y comunicar
con los ejes de contenido que aborda el