1.
RaƱa JC. Los ciberjuegos y el aprendizaje de las Ciencias Sociales: el mundo JAVA. RELIEVE [Internet]. 23 de noviembre de 2014 [citado 22 de julio de 2024];9(2). Disponible en: https://revistaseug.ugr.es/index.php/RELIEVE/article/view/17178