Alguna representaciones de la locura en videojuegos

Autores/as

  • Andrés Montero Navarro

Palabras clave:

Videojuego, Trastorno mental, Representación

Resumen

En lugar de representar un estado psicológico concreto y realista, los videojuegos suelen recurrir a todo tipo de elementos visuales, sonoros y narrativos que crean un complejo y abstracto retrato psicológico del personaje. En el presente artículo se muestran algunos ejemplos de videojuegos donde los trastornos mentales adoptan diferentes formas mediante diversos recursos narrativos y lúdicos.

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Citas

PÉREZ, Óliver. El Lenguaje Videolúdico. Análisis de la significación del videojuego. Barcelona, Laertes, 2011

GEE, Paul. Lo que nos enseñan los videojuegos sobre aprendizaje y alfabetismo. Nueva York, 2004

Publicado

2025-12-04

Cómo citar

Montero Navarro, A. (2025). Alguna representaciones de la locura en videojuegos. Papeles De Cultura Contemporánea Hum736, 1(20), 55–71. Recuperado a partir de https://revistaseug.ugr.es/index.php/PCC/article/view/35747