Alguna representaciones de la locura en videojuegos
Palabras clave:
Videojuego, Trastorno mental, RepresentaciónResumen
En lugar de representar un estado psicológico concreto y realista, los videojuegos suelen recurrir a todo tipo de elementos visuales, sonoros y narrativos que crean un complejo y abstracto retrato psicológico del personaje. En el presente artículo se muestran algunos ejemplos de videojuegos donde los trastornos mentales adoptan diferentes formas mediante diversos recursos narrativos y lúdicos.
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Citas
PÉREZ, Óliver. El Lenguaje Videolúdico. Análisis de la significación del videojuego. Barcelona, Laertes, 2011
GEE, Paul. Lo que nos enseñan los videojuegos sobre aprendizaje y alfabetismo. Nueva York, 2004
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